オンライン対人戦攻略講座
オンライン対戦攻略
2012.3.19
2012.2.9
tanhiro様
基本編
飛び道具について
モータルコンバットにおいて優秀な各種飛び道具。
大半のキャラクターが所有している必殺技で、キャラクターによっては
空中でも使用でき、立ち回りのベースになる技でもあります。
ジャンプでかわしきる事が困難な上に、ガードしてももちろん
体力を削られてしまいます。
ただしモータルコンバットにおける大半の飛び道具は
【しゃがみノーガード(しゃがみ状態になる技も)】で回避する事が可能なので、
ガードやジャンプに縛られずに勇気を出してしゃがんでみましょう。
対空技について
攻めの選択として有効なジャンプパンチ。起き攻めや固めからの
めくりジャンプパンチなど、対応出来ないとずっと相手のターンに
なってしまいがちに。
全キャラ共通の対空技としてアッパーがありますが、
キャラによって発生がまちまちなので、早くて強いアッパーから
発生が遅く使い勝手の悪いアッパーまで様々。
めくりジャンプパンチに対してはキャラが反転してからのアッパーでは
潰されてしまう事も…
こんな時の対空として便利なのが【しゃがみパンチ:2FP】。
体勢も低く、発生も早く、空振りしてしまってもしゃがみ状態の持続が長いため
相手のジャンプパンチをやりすごす事ができます。
他にはしゃがみキック(2BKなど)でも対空できるキャラも。
コンボブレイカーについて
攻撃時や防御時、必殺技使用時に溜まるゲージ。
全ゲージを消費して大ダメージをあたえられるX-RAYアタックに使用したり、
ゲージを3分の1消費して必殺技を強化したりと使い方は様々。
しかしダメージをあたえてもそれ以上にダメージをくらってしまっては
意味がありません。
もしも相手のコンボ始動技に当たってしまっても、
ゲージが3分の2以上あれば【コンボブレイカー:レバー入れガード】
コンボカウント2hit以降を中断させる事ができる
(一部飛び道具や投げなどはブレイカー不能)ので
ミスをカバーする事ができます。
ダメージをとる事だけに縛られないようにしましょう。
リバーサルを使う
ダウンしてしまい、起き攻め択をくらう。対戦していれば必ずそういう場面に
遭遇しますが、モータルコンバットは基本的に全キャラにリバーサル技として
機能する技があります。
起き上がり時に必殺技を出すと、リバーサル扱いとなり、
最初の数フレーム(詳しい発動条件はわかりません。申し訳ないです)に
無敵時間が付与されます。
しかし無敵時間中に技の攻撃判定が発生しない技でリバーサルを行っても、
リバーサルの意味がなく潰されてしまう技もあるので、
なるべく攻撃判定の発生が早く、持続のある技がベスト。
例えばクンラオのスピン、ミリーナのコロコロなどは、
発生・持続に優れるため、リバーサルに使用するにはとても優秀ですね。
起き上がり方を考える
受け身、最速起き上がり、リバーサルの他にも
下コマンドを入れておく事でダウン時間を延長する事ができます。
これにより、相手の起き攻めをやり過ごす事もできます。
捕捉として、ダウン中に寝っぱなしを選択し、相手が寝っぱなしにも
当たる技を使ってきても、ダウン中にガードボタンを入力しておけば、
勝手にガードしてくれます。
攻撃時や防御時、必殺技使用時に溜まるゲージ
全ゲージを消費して大ダメージをあたえられるX-RAYアタックに使用したり、
ゲージを3分の1消費して必殺技を強化したりと使い方は様々。
しかしダメージをあたえてもそれ以上にダメージをくらってしまっては
意味がありません。
もしも相手のコンボ始動技に当たってしまっても、
ゲージが3分の2以上あれば【コンボブレイカー:レバー入れガード】
コンボカウント2hit以降を中断させる事ができる
(一部飛び道具や投げなどはブレイカー不能)ので
ミスをカバーする事ができます。
ダメージをとる事だけに縛られないようにしましょう。
応用編
ステップを使う
レバー44や66入力で前後にステップを踏む事ができる。
更に44や66でステップを踏んだ際にガードボタンを押すことにより
好きなステップ距離を進む事ができます。
例えば一度の前ステップで1キャラ半程度進めるとした場合、
ガードでステップをキャンセルする事により半キャラ分進んだり、
1キャラ分進んだりと、より精密な間合いの管理をする事ができます。
ステップをガードでキャンセルする利点は他に、即座に止まる事が出来る事と、
即座にしゃがみに以降する事が出来るという利点があります。
ちょっと操作が忙しいですが、出来て損をしないテクニックです。
コンボブレイカーするタイミングを考える
コンボを中断させる事の出来るブレイカーですが、
【もらってもいい攻撃】
と
【もらってはいけない攻撃】
を考えましょう。
自分の体力にも関係ありますが、基本はコンボ始動ヒット直後に
使うのが理想的。コンボの終わり際や、コンボに繋がらない攻撃ヒット時などに
ブレイカーを使ってしまうのは非常に勿体ないです。
確定反撃に使う技を覚える
せっかく覚えたコンボも、チャンスを作れなかったら宝の持ち腐れに
なってしまいます。
最低限自キャラの最速のコンボ始動技は頭に入れておきましょう。
勝率で伸び悩む対人戦の攻略情報
(初心者向け)
2012.3.17
てつくん 様
ガードについて
MKではガードがボタン押しの為、他のゲームに慣れてると最初は戸惑います。
まずは、必殺技をガードできるようにしていきたいですね。
ガード後にスキが大きい必殺技なら、反撃のチャンスがあります!!
自分の練習方法はトレーニングのCPU操作エキスパート。
体力はトレーニングの為、減りませんのでガードにどんどんチャレンジしてください。
敵もどんどんコンボ決めようと迫ってきます。
ただ、トレーニング以外だとガードだけでは削られて倒れてしまいますので
反撃も覚えていきましょう。
反撃の為のコンボについて
これはトレーニングとCPUでいろいろ試しましょう。
wikiを見たり、動画を色々見るのも勉強になると思います。
ボタンの押し順が混乱するかもしれないので、細かく分けて指に覚えさせてください。
例)ミレーナ お手軽コンボ
前JP、BP〜FK、ROLL、↑BK、FK〜BK、噛みつき (12HIT、32%)
これの場合、
1・前JP、BP〜BKを繰り返す
2・BP〜BK、ROLLを繰り返す
3・ROLL、↑BKを繰り返す
4・↑BK、FK〜BKを繰り返す
5・FK〜BK、噛みつきを繰り返す
6・各動作が安定してきたら少しづつ全体のコンボをつなげていく
こんな感じで分けて練習すると楽だと思います。
飛び道具について
他投稿者の方と少しかぶりますが、しゃがみノーガードや、
飛んで躱せる飛び道具もあります。
ガードは体力が削られるので勇気を出してしゃがむ、飛ぶをやってみてください。
(状況によりけりですが)
以上3点を自分は意識しています。
後は勇気を出してオンライン、オフラインで対人戦に飛び込んでください!!
最後になりますが、もう一つだけ重要なことを書きますね。
初めは負け続けるかもしれません。負けて悔しいのは、みんな同じです。
負けたからと言って回線を切ったりするのではなく、負けた試合を振り返ってください。
どこでミスしたのか、その答えが出ればその分強く成長します。
あと自分に目標を立てて何度も挑んでください。
てつくんも、負け続けてますが「1日1勝」を目標にして、オンライン対戦しています。
「負けて悔しいと思える間は、成長するよ。ガンバレ!!」
そう言葉をかけてくれた人もいました。
悔しさをバネにして、お互い頑張りましょう〜!!
MK9 キャラクターランキング
2012.2.15
tanhiro 様
VIVA 様
Sランク
まんべんなく戦えて、優位に立てるキャラも多い。一部キャラに対してめっぽう強い。
クンラオ・カバル
A+ランク
苦手なキャラも存在するが、優位に立てるキャラも多い。一部キャラに対してめっぽう強い。
癖が強いが、使い方次第でトップクラス。
ヌーブ・キタナ・ライデン
Aランク
苦手なキャラも存在するが、優位に経てるキャラも多い。癖が強いが使い方次第でトップクラス。
シンデル・リュウカン・ミリーナ・アーマック・スモーク・リプテイル・シャンツン
Bランク
苦手なキャラも多いが、優位に立てるキャラも多い。上位メンツに対しても組み合わせによっては優位に立てる。
セクター・加納・ジョニー・サイラックス・スコーピオン
Cランク
苦手なキャラが多いが、戦えるポテンシャルは持っている。ただし上位メンツに対しては厳しい。
サイバーサブゼロ・ソーニャ・ジャックス・クァンチー・バラカ・
サブゼロ・ナイトウルフ・シーヴァ
Dランク
大幅に優位に立てる組み合わせもなく、優位に立てる組み合わせも少ない。上位メンツに対してかなり厳しい。
ストライカー・ジェイド
※補足
・モータルコンバットのゲーム性上、基本的には有利に戦えるキャラが
多ければ多いほど上位になると考えます。
・低空飛び道具等の必殺技を所有しているキャラは、ほぼミスなく最低空撃ち、
自分の狙った位置に撃てる前提で評価します。
・あくまでも【オンライン対戦】前提での評価で、ある程度のラグを考慮してのランクです。
オフラインでのほぼラグのない状態なら、また違ったランクになるものと考えます。
・キャラランクに関しては人によって感覚、捉え方が違うので、このランクが正しいわけではありません。
※キャラ補足
クンラオ
バランス修正パッチで下方修正され、ダントツに尖った点は見当たらないが、
ほとんどの技が基本水準以上。
特別厳しい組み合わせもなく、まんべんなく戦えるのがかなりの強味。
ライデン
どのキャラに対しても立ち回りで優位に立てる。
しかしオンライン対戦の若干のラグを考えると、理論上間に合う防御面でのワープ
(割り込む為のワープ、見てから回避する為のワープなど)が間に合わなくなる事が大きなマイナス。
下方修正され、技のマイナスフレームが増加し、ワープで攻めこむ事自体に大きなプレッシャーを
与えにくくなった。
ただどんな場面でもワープの期待値はかなり高い。
シャンツン
変身なしでも十分優秀なポテンシャルをもっている。変身できて、
相性にほとんど左右されないのがかなりの強味だが、他キャラよりもはるかに知識、技術が
必要とされるので、他の上位メンツとは違う感じの強さをもっている。
ミリーナ
特に苦手なキャラもいなく、コンボダメージも十分、中段のコンボ始動などの崩し要素も
持っていてインファイトにも持ち込みやすく、それなりに優秀な飛び道具も持っていてまんべんなく戦える。
しかしメインとなる行動ほとんどにリスクがあり、絶対的に有利なキャラもいない為に
安心して戦える相手がいない。
その時の流れと勢いに左右されやすい、いわゆる荒らし系のキャラ。
ジョニー
全キャラ屈指のインファイト性能を誇る。ガードでも体力を削る事ができるシステム恩恵、
ダウンをさせないで攻めを継続できるのが強味。
しかし崩し能力、間合いの外からの攻撃の対処のしにくさと、間合いを詰める事も容易ではないので、
いかに近づいて自分の間合いを取るか、いかに逃がさないかにかかっている。
サイラックス
ガード不能の爆弾、全キャラ屈指のコンボ火力、補正切りコンボ、近付くすべとして
空中でも使用出来るワープを持つ。
しかしゲーム特性上コンボをブレイクされる機会も多く、ワープの性能も良くはないので
下がる相手を捕まえる能力が低い。
爆弾の設置センス、ワンチャンスを逃さない精度が求められる。
ストライカー
迫る敵を追い払う能力は高いが、敵を追い詰める能力が低い。
インファイト性能も高い訳ではなく、リードされてからそれを取り返す能力も低い。
ある意味これといって驚異になる尖った部分もなく、平凡なキャラ。
ジェイド
飛び道具を無効にでき、ゲージがあれば任意でアーマー付加させて攻めるチャンスを
作る事ができる強味をもつ。シューティング系キャラに対して優位に立てる可能性を持つが、
崩し能力が低く、追い払う力も低いのが難点。
使い方次第ではかなり器用貧乏になってしまう。逆に驚異にもなり得るが、
それまでの仮定が遠すぎる職人要素の強いキャラ。
※最後に
ランクを作りましたが、全キャラを使用したわけではなく、全キャラとガッツリ対戦を
こなしたわけではないので、まだまだ未知数なキャラもいると思います。
ソーニャ・サイバーサブゼロ・シーヴァ・加納・ナイトウルフあたりは使い込み、
使用者によっては大幅にランクが変わる可能性があると思っています。
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