モータルコンバット3
Mortal Kombat 






北米 ジェネシス版
北米 SNES版
PS版
北米 PS2版
ミッドウェイ・アーケードトレジャー2
(収録)
北米 ゲームキューブ版
ミッドウェイ・アーケードトレジャー2
(収録)
北米 PSP版
ミッドウェイ・アーケードトレジャー2
(収録)
北米 GB版






都会的になってしまったMK3


いままで異国の国でひっそり行われていたイメージが一転して都会に進出

キャラクターも機械的なキャラが増えた。Uの時より戦略性がアップされ

コンボ技が追加された。カノウ、ソニアが復活し、おなじみキャラのリューカン

サブゼロ、ジャックス、シェンツン、クンラオに加え、警官のストライカー

インディアンのナイトウルフ、カノウの悪友カバル、魔界から来たシーバ、

シンデル、サイバー忍者のセクター、サイラックスの14キャラが使用できる。

裏技でサイバー忍者のスモークも使用可能。ビルの立ち並ぶ真っただ中

でバトルが繰り広げられることもあり以前のような独特な世界観は失われ

サウンドも現代風にアレンジされている。とはいえ都会には都会なりの戦い方

がありアッパーカットで天井を突き破りステージが変わったり地下鉄の線路

に落とし電車に引かせたりフェイタリティは相変わらずだ。ただ残念なのは


ステージフェイタリティーが強烈なMK3

爆発系のフィニッシュが増えたこと。跡形もなく消え去ってしまうのでどれも

みな同じに見えてしまう。キャラクターそのものの個性が前作MKUに比べ

失われつつある印象を受けた。私が所持しているのは当時、PS版とGE版。

PS版はグラッフィックスは格段にいいがステージ間のロード時間が長くストレス

を感じてしまう。ハードの進化にともなって以後のMKシリーズはCDROMに

移り変わっていくがロード時間、コントローラーの操作性にさえ気にならなければ、

グラッフィックス、サウンドもMK3の中ではPS版が一番良い出来なのでは

ないでしょうか?でも私みたいなせっかちな人間は一番気にするのがロード時間の

長さ。多少、性能が悪くても遊びやすさ、スピーディーな展開を重視してしまう。

そういう点からみるとGE版の方がPS版より上である。海外では発売されたのに何故

日本で発売されなかったのか残念でならない。(GE版とは日本で言うMD

(メガドライブ)のことです。)カートリッジということもあり長いロード時間が存在

せずテンポが良く、操作性、フィニッシュの出しやすさに優れていて

グラッフィックスもハードの限界を考えるとなかなか努力の跡がみられる

サウンド、効果音、声もMD特有のかすれ声だが、それなりに迫力があり、細かい

演出、例えば何枚も天井を突き破って落っこちていくPITでは、アーケードや

PS版ではそのまま抵抗なく落ちていくが、このGE版では天井を突き破って

GE版
PS版
細かい演出面ではGE版の方が勝っている

落ちるたびにキャラクターがバウンドして痛々しさを表現している。モタローを含め

キャラクターが小さめに作られていて迫力に欠けるが、MKシリーズの、どのソフト

にも言えますが、遊びやすさから見るとCDROMよりカートリッジのが格段に上です。

限られた容量の中でここまで表現されているのはすごい!と思いましたよ。


遊びやすさを重視するなら
ロード時間が気にならないなら
ジェネシス版 MK3
PS版 MK3

が、ベストの選択ではないだろうか?



北米PS2版
ミッドウェイ・アーケードトレジャー2
(収録)

北米版ミッドウェイアーケードトレジャー2に収録されているMK3は、

ステージ間のロード時間が無く

サクサク進められることが出来るのだが、肝心なフィニッシュ時の効果音が書き消される

傾向にあり、その時バックサウンドが鳴りっぱなしなのが不満な点である。

普通の格闘ゲーならば満足のいくものなのだが、

MKはやっぱりフィニッシュや効果音等の演出が肝。

その辺を完全移植して欲しかったと思います。難易度はGE、PS版に比べ

比較的易しい出来です。








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GE版 MK3 裏技

メニュー画面で

C、右、A、左、A、上、C、右、A、左、A、上

の順にキーを押すと

KILLER CODE MENU が現れる。

そこでスモークの使用シューティングゲームが遊べる。




* 日本のメガドライブで遊ぶには スーパーメガキー と呼ばれるアダプターが必要です。

メガドライブ本体にスーパーメガキーをセット
さらにその上にソフトを挿入。
トーテムポール仕様でようやく起動できます。






モタローを倒せ!!
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MK3 FATALITY コマンド早見表









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